需求与商业模式创新
新浪微博——便利蜂——蔚来汽车
第1题(商业模式画布)
分析微博的商业模式,并画出商业模式画布
根据材料画商业模式画布及各部分元素。写出一个“约束”需求
分析蔚来电动车的商业模式,并画出商业模式画布,写出约束三大来源+本系统的一条约束需求
第2题(商业模式特点)
分析微博如何体现多边平台商业模式的特点,并指出微博存在的问题
属于哪一个商业模式?这个模式有什么要点?再结合材料谈谈
对比传统车和用户,分析蔚来电动车体现何种商业模式,该商业模式具有什么特点
第3题(客户洞察、场景、讲故事)
对微博的普通用户进行客户洞察,主要特点是想要进行社交和追踪时事热点
从公司和客户角度分别讲一个故事
App商城内的题面,对客户的讲故事和场景有什么区别?给出一个场景,并阐述为什么适用?
第4题(商业模式分析)
对微博的商业模式进行SWOT评估(不需要打分,概要评估)
SWOT评估包括哪些要点?结合材料和画布里的每个元素,简要分析(不需要打分)
对蔚来电动车的商业模式进行环境评估(不需要打分,概要评估)
第5题(目标模型)
结合微博存在的问题,进行目标分析(尽可能多地使用目标分析的元素)
想要在2021年大规模扩张,画出目标模型
结合蔚来电动车的车友社区,进行目标分析(尽可能多地使用目标分析的元素)
第6题(涉众分析)
使用power-interest和power-attribute模型,阐述如何化解微博的涉众风险
有店员因为数学不好而离职,老店长认为计算机不能代替人类决策;通过实验证明数据模型更有效;老店长培养新店长;减少店员数量,增加店员收入。结合材料,用stakeholder-issue模型进行涉众共赢分析
使用stakeholder/issue模型进行共赢分析
第7题(需求获取三大手段:面谈、原型、观察)
假设你想要开发直播带货,结合三种需求获取方法,简述你将如何进行需求获取
想搞社区团购,有个人懂,并且还会直播带货。需求获取有哪3个方法?结合材料谈如何需求获取
面谈问题的两大类型,和一个传统燃油车用户面谈,探讨服务和让这些客户选择电动车,构思一个问题列表
第8题(需求管理与验证)
简述需求管理的三种方法和流程
让你做小程序和App,需求管理包括哪些要点?结合着谈谈
简述需求管理的三种方法和管理变更的五大原则
第9题(需求分析画图:概念类图、顺序图、状态图)
微博有一系列的封号规则,根据规则画出状态图
买优惠券包、查看优惠券、优惠券包退款、优惠券包过期换积分。画出用例的系统顺序图
蔚来电动车有一系列的升级(类似)规则,根据规则画出状态图
商业模式画布
- 客户细分
- 目标人群、取舍与细分
- 群体划分:大众市场、小众市场、求同存异的客户群体、多元化的客户群体、多变平台
- 价值主张
- 为某一客户群体能够为其创造价值的产品和服务
- 让事情更简单(保姆式服务、便利性、价格)、更复杂(定制)、更透明(风控)、创新、性能、设计、品牌/地位、缩减成本、可获得性
- 关键业务
- 生产、解决方案、平台/网络
- 核心资源
- 保证商业模式运行的最重要资产(品牌也算)
- 实物资源、知识型资源、人力资源、金融资源
- 渠道通路
- 如何和客户群体达成沟通并建立联系,以向对方传递自身的价值主张
- 知名度-评价-购买-传递-售后
- 重要合作
- 供应商和合作伙伴网络
- 非竞争者的战略同盟、竞争者的战略同盟(合作)、为新业务建立合资公司、稳定供应关系的供应商和采购商
- 动机:优化及规模效应、降低风险和不确定性、特殊资源及活动的获得
- 收入来源
- 用户真正愿意付费的点
- 资产销售、使用费、会员费、租赁、许可使用费、经纪人佣金、广告费
- 固定价格、浮动价格
- 成本结构
- 固定成本、可变成本、规模经济、范围经济
- 客户关系
- 私人服务、专属私人服务、自助服务、自动化服务、社区、协作/共同创造
商业模式类型
分拆商业模式
- 企业从事活动的三种不同类型:客户关系管理、新产品开发、基础设施管理
- 对应着三种价值信条:亲近客户、产品领先、运营卓越
多边平台商业模式
- 平台将两个或更多独立但相互依存的客户群体连接在一起,平台通过促进不同群体之间的互动而创造价值
- 价值主张:吸引用户、群体配对、利用平台交易渠道降低交易成本
- 客户群体相互依存,无法独立
- 核心是补贴正确的客户群
长尾商业模式
- 致力于提供相当多种类的小众产品,而其中的每种卖出量相对很少,但总销售额可以与传统模式销售媲美
- 图书:以畅销书为中心的出版模式=》为任何需要的人出版
- 乐高:传统的积木制作=》用户定制+在线售卖
- 出现的原因:
- 生产工具的普及
- 销售渠道的普及
- 连接供需双方搜寻成本的降低
免费商业模式
- 至少有一个关键的客户群体是可以持续免费地享受服务,不付费客户所得到地财务支持来自于另一个客户群体
- 广告模式
- 免费的形式:基于多边平台的免费商品
- 免费增值
- 免费的形式:免费的基本服务,可选的增值服务
- 诱饵&陷阱
- 以一个免费或者很便宜的初始价格吸引客户,引诱客户进入重复购买状态
开放商业模式
- 系统性与外部伙伴合作
- 由内到外:将外部的理论、技术或知识产权引入内部
- 由外到内:将内部的知识产权或技术,特别是闲置资产向外出售
商业模式设计
客户洞察
- 看到什么:描述这个客户在她所在的环境中所看到的东西,同类产品、朋友、看我们的产品
- 听到什么:描述环境如何影响到这个客户
- 想&感受:尝试勾勒你的客户思维的过程,重要、打动
- 说&做:想象客户可能出现的言辞,或公共场合的行为
- 痛点:已遭受的挫折、正遇到的阻碍、怕承担的风险
- 收益:预期成就、成功衡量标准、实现目标所采用的策略
构思
- 灵感、构思、实施
- 生成大量创意=》对创意进行整合筛选
- 头脑风暴
- 资源驱动、供给驱动、客户驱动、财务驱动、多点驱动
- 从画布寻找创新点、如果...会怎样
视觉化思考
- 抽象=》具体
- 两项技术:如何使用便利贴+如何将草图与商业模式画布结合
- 四个流程:理解、对话、探索、沟通
- 作用:加深理解、提高对话效率、探索创意、提升沟通
模型构建
- 抽象概念具体化,帮助探索新的创意,有助于实际商业模式的探索
- 设计态度:专注探索、全面考虑、快速放弃、选出值得优化的想法、接收不确定性
- 控制规模
- 随手素描
- 精心描绘的画布
- 商业案例
- 实地验证
讲故事
- 理想的热身工具,为深度讨论商业模式与其内在逻辑做好准备
- 为什么要讲故事
- 介绍新想法
- 向投资人推荐
- 吸引员工
- 让未来触手可及
- 故事的不同视角:客户、公司、未来
场景
- 将模型构建中明确的方向具体化,从而给出有见地的设计
- 两种场景
- 不同的客户结构:结合客户洞察描绘处独特、具体的图景
- 未来可能的竞争环境:想象未来可能的具体细节,品味特定条件下商业模式如何演进
- 为一个故事设计并补充一个场景
- 了解评估=》购买与传递=》交互=》售后=》评价与复购
商业模式战略
商业模式环境
- 市场影响力:
- 市场问题:
- 市场分类:识别客户群体
- 需求和诉求:
- 切换成本:
- 收入吸引力:
- 行业影响力
- 竞争对手
- 新进入者(挑战者)
- 替代产品和服务:潜在替代品
- 供应商和价值量链上的其他厂商:市场价值链中的关键玩家
- 利益相关者:影响组织和商业模式的人
- 关键趋势:
- 技术趋势:威胁/推动商业模式的技术
- 行业管理趋势:
- 社会和文化趋势:价值观?
- 社会经济趋势:
- 宏观经济影响:
- 全球市场情况
- 资本市场
- 大宗商品和其他资源:商业模式所需资源的价格和价格趋势(人才、原料)
- 经济基础设施
SWOT分析
- SW
- 价值主张
- 用户需求、网络效应、产品服务强耦合、用户满意
- 成本/收入
- 利润高、收入可预期、收入可持续、收入多样化、支出前有进账、抓住客户的意愿、客户想要的和提供的一致
- 成本可预测、成本匹配商业模式、运营成本效率高、规模经济中获益
- 基础设施(核心资源、关键业务、重要合作)
- 对手难复制、资源需求可预测、合适时间部署合适资源
- 有效执行关键业务、难以复制、执行质量高、自有活动和外包活动平衡
- 必要合作、关系融洽
- 客户界面(客户细分、渠道通路、客户关系)
- 客户流失率低、很好地分类用户、不断获得用户
- 渠道有效率、渠道有效果、连接客户效果好、客户轻易接触渠道、高度整合、规模经济、匹配客户群体
- 客户关系强、匹配客户群体、切换成本高绑定关系、品牌很强
- 价值主张
- O
- 价值主张:产品服务化?整合产品服务?额外需求?价值主张外延?额外工作?
- 成本/收入:
- 重复收入?内部或合作伙伴交叉销售?增加创造收入来源?提价?
- 削减成本?
- 基础设施:
- 资源成本更低?转移给合作伙伴?开发不足?对他人有用的知识资产
- 关键业务标准化?提高效率?IT帮助?
- 外包?扩大合作?交叉销售?帮助连接客户?补充价值主张?
- 客户界面:
- 增长的市场?新客户?更细致的分类?
- 提升效率效益?整合渠道?补充性渠道伙伴?去中间商?匹配渠道客户?
- 提升客户跟进效果?紧密客户关系?改进定制化?提升切换成本?舍弃无利润客户?客户关系自动维护?
- T
- 价值主张:存在可替代品?
- 成本/收入:
- 利润的威胁?收益来源单一?收益来源消失?
- 成本无法预测?成本超过收入?
- 基础设施
- 资源供应不足、资源质量保证?
- 关键业务干扰?业务质量被威胁?
- 失去合作伙伴?和对手合作?过分依赖伙伴?
- 客户界面
- 市场饱和?威胁市场份额?转投竞争对手?竞争白热化?
- 威胁渠道?渠道用户不相关?
- 客户关系恶化?
蓝海战略
- 增加价值+减少成本
- 三个视角:客户群体视角、价值主张视角、成本的视角
- 四项行动:删除、削减、提升、创造
- 太阳马戏团:价值主张:增加艺术元素,放弃动物表演
- 任天堂的wii:客户群体:铁杆玩家=》休闲玩家
需求基础
第一题可能会涉及一些需求基础
- 需求的层次性:
- 业务需求:解决方案与系统特性
- 用户需求:用户可以使用系统完成xx任务
- 系统级需求:用户对系统行为的期望,具体的
- 需求分类
- 软件需求
- 硬件需求
- 其他需求
- 软件需求
- 功能需求
- 性能需求
- 质量需求
- 对外接口
- 约束:限制开发人员设计和构建系统时的选择范围
- 系统开发及运行的环境
- 问题域标准:法律法规
- 商业规则
- 社会性因素
- 其他需求
目标模型
目标规格的基本模式
(需要记住这些名词在画图的时候会用到)
模式 | 符号描述 | 含义 |
---|---|---|
实现(Achieve) | \(P \Rightarrow \Diamond Q\) | 如果将来某一时刻Q为真(被满足),则目标实现 |
终止(Cease) | \(P \Rightarrow \Diamond \neg Q\) | 如果将来某一时刻Q为假(被终止),则目标实现 |
保持(Maintain) | \(P \Rightarrow \Box Q\) | 将来任一时刻Q都为真,则目标实现 |
避免(Avoid) | \(P \Rightarrow \Box \neg Q\) | 将来任一时刻Q都为假,则目标实现 |
优化(Optimize) | - | 最大化Maximize(目标功能) 或 最小化Minimize (目标功能) |
目标模型的关系
- 精化
- AND精化:任一子目标的完成都有助于父目标的完成
- 完备AND精化:子目标的完成可以直接保证父目标的完成
- OR精化:任一子目标都是父目标的替代方案
- AND精化:任一子目标的完成都有助于父目标的完成
- 阻碍:子目标达成会使得父目标失败;可以对阻碍目标继续精化
- 支持与冲突
- support:一个目标对其他目标的支持促进作用,可以被处理为 OR精化关系
- conflict:一个目标对其他目标的实现有阻碍作用
目标分析过程
- 从高层目标描述中发现关系
- AND精化关系
- 同一个目标有不同场景
- 完成目标有连续过程
- 完成目标需要多个方面精密配合
- 目标有不同质量环境及表现
- OR精化关系:多种可以相互替代的“候选方法”
- AND精化关系
- 考虑阻碍目标实现的情况
- 考虑使得子目标失败的阻碍
- 考虑主体行为导致目标失败的阻碍
- 考虑预防失败的情况
- 重新处理太理想化的目标
- 考虑已有目标之间的支持与冲突关系
- 对高层目标问how,对低层目标问why
- 目标的实现
- 1、将最底层目标分配给主体
- 2、设计实现最底层目标的操作
- 目标与主体的关系:OR和AND
- 目标与操作的关系:OR和AND(没有箭头 目标间关系有箭头)
示例
涉众分析
涉众识别之ADM模型
主体依赖模型
- 目标依赖:依赖者希望被依赖者满足一个条件,但是不规定怎样满足该条件
- 软目标依赖:一种特殊类型的目标依赖,无法量化描述
- 任务依赖:依赖者希望被依赖者执行特定任务,比目标依赖更加具体
- 资源依赖:依赖者希望被依赖者提供资源实体(抽象信息或者实物材料)为自己所用
涉众分析—Power-Interest模型
优先级评估:有些涉众就是会更加重要一点,具有更高优先级,体现在和系统的联系上
化解涉众风险的策略
- 提高环境设定者对系统的关注,转变为参与者
- 消除强反对者的反对原因,变为强支持者
- 给予被影响者发表实现自身意愿的权利,化解弱反对者忧虑
共赢分析—Stakeholder-Issue模型
- 列出所有涉众类别
- 发现涉众们背后涉及的共同问题(issue)
- 建立涉众类别和问题的关联
- 表明stakeholder-issue关系所寄予的期望
需求获取手段
面谈
问题类型
- 开放式问题
- “请解释你是如何做进度决策的”
- 优点:细节丰富;被会见者自在
- 缺点:信息率低;
- 需求获取的初期,掌握的信息优先,希望提供丰富的信息
- 封闭式问题
- 回答的形式受限制
- 优点:节省时间;切中要点
- 缺点:细节不够;被厌烦
- 需求获取的后期,已经对事实和问题的范围比较明确
- 诱导性问题
- 探究式问题
- 双筒式问题
- 元问题
面谈的问题准备示例
- 前期
- 后期
原型
获取不确定需求:可能法僧的需求变更;存在冲突的地方;信息不充分...
- 确定原型需求:为什么要开发原型,拥有的起始点是什么,期望的结束标准是什么
- 原型开发:依据原型的需求特点和开发目的,以最低的成本建立初始原型
- 原型评估:对上一阶段产生的原型进行评估,根据评估者(用户和开发者)的反馈判断原型是否满足结束标准
- 原型修正:如果已经达到了目的就结束;否则根据评估者反馈进行原型调整
观察
事件的情境性:某些事件只有和具体的情境联系起来才能得到很好的理解
采样观察
- 时间采样:指定时间间隔来观察用户的活动情况
- 在7个8小时工作日内随机指定5个10分钟间隔来观察用户
- 优点:减少偶然偏差;节省时间成本
- 缺点:不能提供全面的信息;忽视重要但是频率低的事务
- 事件采样:有目的地选取整个事件进行观察
- 不会遗漏重要事件
- 事件成本高;漏掉频发发生事件的代表性样本
民族志
民族志可以很好地处理复杂的协同工作,例如航空调度、证券交易等
优点:能够深度理解信息;让真实事件的社会性因素可见化
缺点:时间成本高;产生的数据过于广泛,数据抽取存在一定难度
实施:
- 针对复杂协同问题的民族志(关注以下3方面)
- 分布式协同:用户的活动是一个有组织的整体活动的一部分,而不是单纯的个体活动
- 计划和程序:产生的资料、记录任务完成得细节步骤和过程
- 工作的意识:活动对协同中的其他人可见或者可理解
- 普通民族志的规则
- 定期记录发现
- 尽快记录可能发生的面谈
- 定期复查和更新自己的想法
- 及时对信息进行总结索引分类
需求分析
需求分析的根本任务:
- 建立分析模型,达成开发者和用户对需求信息的共同理解
- 模型是对事务的抽象:抽象、分解、投影
- 两种世界与三种模型
- 计算世界与计算模型
- 问题世界与业务模型
- 软件分析模型(分析视图)
- 业务模型=》软件分析模型=》计算模型
- 依据共同的理解,发挥创造性,创建软件系统解决方案
对象模型
对象
- 独立可确认:相对于问题域是可界定的,具有==标识符==来唯一地标识自己
- 有明确的角色:要求对象具有一定状态和行为
- ==状态==:对象的特征描述
- ==行为==:对象在其状态发生改变或者接收到外界消息时所采取的行动
- 对象间的关系:对象间互相协作的关系称为链接,建立a指向b的链接的途径有:
- b是全局对象
- b是a的一部分
- b是被a创建的
- b的引用被作为消息的一部分传递给了a
类
类的概念:共享相同属性和行为的对象的集合
类的产生——分类:
- 数据驱动:以对象的属性为标准
- 职责驱动:结合对象的状态和行为 考虑概念之间的相似性
类的产生——抽象:
- 水平层次忽略:忽略不重要的属性
- 垂直层次忽略:将值忽略,抽象为属性
类的封装:
- 信息隐藏
- 只公开对象为履行职责所必需的协议
类之间的关系
关联
聚合和组合
- 聚合:表示整体与部分之间的关系
- 组合:除了包含关系,还对部分有完全的管理职责(一旦部分属于某个整体,改部分不能属于其他整体,也不能单独存在)
继承
多态
领域模型
领域模型中的类大多是概念类:
- 概念类间存在指明语义联系的关联,这些关联通常不标记方向,也不比较关联端的可见性
- 概念类会显式描述自己的一些重要属性,但是不是全部的详细属性,属性没有类型的约束
- 概念类不显示地标记类的行为,即不包含明确的方法
建立领域模型(概念类图)
学习教材中的几个例子(P349)
- 识别候选对象与类
- 概念类分类列表
- 名词分析
- 行为分析:识别系统行为中的被动对象和主动对象
- 确定概念类
- 确定为概念类的对象需要既维持一定的状态、又依据状态表现一定的行为
- 属性的复杂度,例如“图书”和“作者”
- 武断地将单值状态类抽象为其他类的属性,例如“商品”和“价格”
- 建立类之间的关系
- 添加类的重要属性
行为模型
顺序图
- 顺序图示例
系统顺序图:将整个系统看作一个黑箱的对象,强调外部参与者和系统的交互行为,重点展示系统级事件(和设计的区别:设计会将系统拆成一个个模块)
顺序图的组合片段
seq
:同一根生命线上的操作需要按顺序执行,不同生命线的操作是并发的
系统顺序图示例
状态图
建立状态图
UML状态图示例
- 确定上下文环境
- 识别状态
- 建立状态转换
- 补充详细信息
需求管理与验证
需求管理的三个活动
维护需求基线
- 需求基线:已经通过正式评审和批准的规格说明或产品,可以作为进一步开发的基础,并且只有通过正式的变更控制过程才能修改它
- 需求基线的维护:
- 配置管理:1、标识配置项;2、版本控制;3、变更控制;4、访问审计;5、状态报告
- 状态维护:反映项目的实际进展状况
- 已提议;已批准;已实现;已验证;已删除;已否决
实现需求跟踪
- 在涉众需求变化中协调系统的演化,保持各项开发工作对需求的一致性
- 前向跟踪:涉众需要=》软件需求;软件需求=》涉众需要
- 后向跟踪:软件需求=》后续开发物件;后续开发物件=》软件需求
- 需求跟踪的实现方法:矩阵、实体关系模型和交叉引用3种
变更控制
- 需求的变化是正当的和不可避免的
- 以可控、一致的方式进行需求基线中需求变更处理,包括对变化的评估、协调、批准或拒绝、实现和验证
- 5个注意事项(5大原则?)
- 认识到变更的必要性,并为之制定计划
- 维护需求基线,审计变更记录
- 管理范围蔓延
- 灵活应对变请求
- 使用辅助工具
需求验证
- 需求的验证:以正确的方式建立需求
- 需求的确认:建立的需求是正确的
- 验证方法:评审、原型与模拟、测试用例开发、用户手册编制、利用跟踪关系和自动化分析
- 评审:静态分析;作者之外的人
- 原型:涉及复杂的动态动作,成本较高